Unités multijoueurs

Utilisé à l’origine pendant la reconstruction des plates-formes orbitales tarsoniennes de la vieille Confédération, le VCS T-280 est l’engin de construction et réparation le plus répandu dans le Dominion. Il est devenu la cheville ouvrière des planètes terranes pour sa capacité à construire de nouveaux bâtiments, réparer les structures ou unités endommagées et récolter les matières premières. Cette polyvalence et sa fiabilité sans pareille font de lui un atout inestimable pour l’installation rapide de camps de marines sur tous terrains.

Les marines sont la première ligne de défense de la plupart des mondes terrans du secteur Koprulu. À l’époque de l’ancienne Confédération, la majorité des marines étaient des criminels ou des rebelles ayant subis la resocialisation neurale obligatoire afin d’assurer une totale loyauté. Le recrutement des « resoc » a notablement diminué mais il reste une pratique courante, car les volontaires sont rarement assez nombreux pour servir dans l’armée. L’armure lourde que portent les marines est efficace contre les armes de poing et leur fournit un système de survie et une protection NBC (Nucléaire/Biologique/Chimique) pour les opérations dans le vide spatial ou dans tout autre environnement hostile. Leur arme de service est le fusil C-14 « Empaleur » de 8 mm à effet Gauss, qui tire des « pointes » de métal à des vitesses supersoniques.
Marauder

Considérée comme une unité de soutien, cette version remodelée et lourde de la tenue de flammeur incorpore quatre lanceurs de grenade Punition K12 afin de dévaster à distance les véhicules et les bâtiments ennemis. Alors que les militaires du Dominion commençaient à réévaluer leurs systèmes, ils s’aperçurent qu’ils étaient encore conçus pour les conflits inter-terrans qui avaient été envisagés avant la présence Zerg. Il a donc fallu renforcer le nombre d’unités de combat anti-défense avec des armements capables de percer à travers les carapaces renforcées des Zergs. Le maraudeur a été la réponse à cette demande. Ces tanks virtuels à pied ont donné au Dominion la force d’infanterie d’attaque puissante et facile à produire qui lui manquait pour ses opérations de soutien des lignes de front.
Faucheur

Les aspirants marines qui demeurent ingérables malgré une resocialisation neurale sont orientés vers un entraînement de faucheurs. Chimiquement modifiés pour gagner encore en agressivité, ils sont ensuite formés au combat rapproché et à l’utilisation de propulseurs personnels. Ces propulseurs leur confèrent une mobilité très élevée et leur permettent de franchir facilement les obstacles et couvrir rapidement beaucoup de terrain. Au combat, ils manient deux pistolets Gauss à tir rapide et des charges D-8 dangereusement instables. On leur garantit au recrutement une remise en liberté après deux ans de service, mais jamais un faucheur n’a survécu plus de six mois.
Fantome

Ces individus, nés avec un incroyable potentiel psionique, sont recrutés dès l’enfance et élevés en quarantaine par le gouvernement. Les fantômes apprennent à canaliser leur énergie psychique pour augmenter leur force et leur endurance. Ils sont aussi légitimement craints pour leurs capacités surnaturelles de tireurs d’élite avec le fusil à magasin C-10, et leurs capacités avancées de déplacement furtif. Les fantômes peuvent recevoir un équipement de camouflage alimenté par leur énergie psionique qui leur permet de devenir virtuellement indétectables sauf à posséder des moyens de détection spécialisés.
Toumenteur

Le tourmenteur est un engin de poursuite construit sur un chassis léger à quatre roues. Le tourmenteur est capable de causer des dégâts bien plus importants que sa taille ne le laisse supposer, et plus particulièrement contre l’infanterie ennemie, grâce ses lourds lance-flammes infernaux. De plus, leur remarquable accélération leur permet des manœuvres improvisées sur le terrain. Certains conducteurs de tourmenteurs vont délibérément dépasser leurs ennemis pour pouvoir faire demi-tour et les attaquer une fois à portée maximale. Leur bas coût, leur manœuvrabilité exceptionnelle et leur puissance de feu dévastatrice les ont rendus extrêmement populaires dans les compagnies de mercenaires.
Crucio (Char de siège V2)

Le Crucio remplace le populaire mais vieillissant char de siège Arclite dans les armées du Dominion. Conçu à l’origine comme un canon de couverture défensif, l’Arclite présentait deux configurations possibles : un mode char mobile, et un mode siège stationnaire à longue portée. La flexibilité de ce modèle lui valut un grand succès. L’agrandissement et le renfort de la coque et de la tourelle du Crucio visent à en réduire la fragilité, tandis qu’un nouveau système d’armement monté sur la tourelle en mode siège améliore ses capacités défensives sur terrain ouvert. Le Crucio coûte plus cher que son prédécesseur, mais sa plus grande polyvalence justifie cet investissement supplémentaire.

Le projet Thor est sous le coup d’un épais mystère depuis son lancement. Les agents du Protectorat umojan furent les premiers à enquêter sur la nouvelle arme d’intimidation du Dominion. Les images ramenées montrent un imposant bipède de guerre équipé d’une batterie d’artillerie dorsale qui ne dépareillerait pas sur un cuirassé. L’élément le plus inquiétant de cette découverte est que ce monstre semble pouvoir être assemblé rapidement par une usine standard.
Viking

À la suite de la guerre de l’Essaim, les concepteurs d’armement proposèrent une approche radicalement nouvelle pour répondre aux lacunes critiques de la couverture anti-aérienne terrane. Utilisant une technologie développée pour le char de siège, le Viking doit devenir LE système de couverture anti-aérienne et soutien terrestre par excellence. En se transformant tour à tour en marcheur de combat ou en avion de chasse, il peut répondre à des besoins tactiques différents selon l’évolution du combat. Cependant, trouver des pilotes qui excellent dans les deux modes se révèle difficile. Ceux qui survivent à cette période d’adaptation deviennent les plus grands des as terrans.

Les analyses militaires qui ont suivi la guerre de l’Essaim ont déterminé que 37% des troupes du Dominion qui ont servi sur le terrain ont subi de graves blessures et ont dû être retirées du front pour être traitées médicalement. Ces statistiques alarmantes avaient de désastreuses implications : les soldats étaient dans les hôpitaux au lieu de rejoindre les lignes du front. C’est sous l’ordre direct de l’empereur Mengsk que le vaisseau de transport a été reconçu en y adjoignant des technologies médicales pour servir simultanément à deux tâches essentielles : le transport et les soins d’urgence. Ceci permettant aux marines du Dominion de rester plus longtemps sur le front, quelque soient leurs blessures. Il ne fallut pas longtemps pour que le protectorat umojan et le combinat kel-morian adoptent eux aussi cette innovation.
Corbeau

Le Corbeau est un appareil performant et polyvalent, qui combine les capacités d’un drone de surveillance et d’un ingénieur de combat. Souvent aperçu dans les territoires situés en périphérie de l’espace colonisé, c’est un véhicule aéroporté robuste, construit pour opérer indépendamment par climat hostile. Le Corbeau excelle dans les missions de reconnaissance ou protection, grâce à ses tourelles défensives automatiques et ses systèmes de détection perfectionnés qui peuvent repérer les ennemis même camouflés ou enfouis. Le Dominion terran l’avait à l’origine conçu comme unité de protection de bas niveau pour ses avant-postes les plus isolés, mais il a récemment été utilisé dans des conflits de plus en plus majeurs en remplacement du vaisseau laboratoire, plus vieux et plus coûteux.

Après de nombreuses expérimentations, Procyon Industries est parvenu à développer un nouveau modèle de vaisseau d’attaque air-sol. Destiné à évoluer au niveau planétaire exclusivement, le Banshee a été équipé d’un double turbo-ventilateur économique plutôt que de moteurs à haute puissance. L’armement air-air a quant à lui été éliminé en faveur de puissants missiles air-sol. Ces caractéristiques ont permis de maintenir les coûts de fabrication du Banshee à un niveau relativement bas tout en garantissant un vaisseau à la structure résistante, hautement efficace lorsqu’il est employé pour effectuer des frappes tactiques. Le Banshee a été intégré aux forces du Dominion en tant que vaisseau de soutien d’infanterie légère pouvant être transporté rapidement. La réputation des Banshees a toutefois récemment été entachée suite à leur implication dans plusieurs conflits urbains, au cours desquels leurs attaques aveugles ont entraîné la mort de nombreux civils.
Cuirassé

Ces vaisseaux de combat massifs et lourdement blindés sont de véritables forteresses volantes, construites à l’origine pour maintenir la paix et maîtriser les routes spatiales du secteur Koprulu. Bardés de batteries de lasers et couverts d’épaisses plaques de NéoAcier, ces imposants vaisseaux sont parmi les engins les plus puissants que l’on puisse trouver dans l’espace terran. Ainsi, de nombreux généraux utilisent les cuirassés comme vaisseaux de commandement pendant les longues campagnes. Les recherches ont amené au développement d’armements alternatifs et d’améliorations défensives, comme les canons Yamato.
| Unités | Minerais | Vespene | Entretien | Temps | Vie | Energie | Armure | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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VCS Unité de construction |
50 |
- | 1 |
17 |
45 | - | 0 |
![]() |
MULE Récolteur de minerai avancé |
- | - | - | - | 60 | - | 0 |
![]() |
Marine Unité d’infenterie de base |
50 |
- | 1 |
25 |
45 | - | 0 |
![]() |
Marauder Infenterie d’assault |
100 |
25 |
2 |
30 |
125 | - | 1 |
![]() |
Faucheur Raid |
50 |
50 |
1 |
40 |
50 | - | 0 |
![]() |
Fantome Unité d’élite |
150 |
150 |
2 |
40 |
100 | 200 | 0 |
![]() |
Toumenteur Véhicule avec lance-flamme |
100 |
- | 2 |
30 |
90 | - | 0 |
![]() |
Siege Tank Artillerie lourd avec canon |
150 |
125 |
3 |
45 |
160 | - | 1 |
![]() |
Thor Unité Mecha lourde |
300 |
200 |
6 |
60 |
400 | 200 | 1 |
![]() |
Viking Unité de combat Air/Sol |
150 |
75 |
2 |
42 |
125 | - | 0 |
![]() |
Medivac Transport et unité de guérrison |
100 |
100 |
2 |
42 |
150 | 200 | 1 |
![]() |
Corbeau Detecteur et unité tactique |
100 |
200 |
2 |
60 |
140 | 200 | 1 |
![]() |
Banshee Unité aérienne avec frappe sol |
150 |
100 |
3 |
60 |
140 | 200 | 0 |
![]() |
Cuirassé Vaisseau de guerre ultime |
400 |
300 |
6 |
90 |
550 | 200 | 3 |
![]() |
Tourelle automatique Tourelle équipé d’une sulfateuse |
- | - | - | - | 150 | - | 0 |
![]() |
Drône de défense Drône défensif aérienne |
- | - | - | - | 50 | 200 | 0 |


















